索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
1036 2026-11-04 01:53

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、